Kỹ thuật tại PointCard
Chúng tôi xem sản phẩm của mình là vật thể, được thiết kế trước tiên.
Thẻ tín dụng không có danh tiếng là cung cấp trải nghiệm người dùng tuyệt vời. Chúng tôi đang cách mạng hóa điều đó với thẻ tính phí ưu tiên cho thiết bị di động dựa trên thiết kế như một điểm khác biệt chính. Vì vậy, mặc dù rất hiếm khi một công ty khởi nghiệp công nghệ có đội ngũ thiết kế ngay từ đầu – đó là ưu tiên của chúng tôi ngay từ ngày đầu tiên. Các nhà thiết kế và kỹ sư làm việc cùng nhau để đưa hệ thống của chúng tôi vào cuộc sống. Có nhiều sự hợp tác giữa các tổ chức và tôn trọng lẫn nhau. Cuối cùng, việc nhấn mạnh vào thiết kế và sáng tạo trong các bộ phận “sáng tạo” hơn của công ty sẽ giúp mở rộng tinh thần sáng tạo tương tự cho các đội khác. Thiết kế vượt ra ngoài thẩm mỹ – đó là cách hệ thống hoạt động trên diện rộng.
Kỹ thuật tại Remix
Chúng tôi đặt rất nhiều tâm huyết và suy nghĩ vào việc thiết kế sản phẩm của mình.
Với tư cách là một nhóm, chúng tôi quan tâm sâu sắc đến cách thiết kế tác động đến người dùng của chúng tôi. Nó không chỉ là việc nghĩ ra những mô-típ đẹp mắt và nhờ một kỹ sư thực hiện chúng – đó là một nỗ lực thực sự giữa các chức năng. Chúng tôi dựa rất nhiều vào phản hồi của khách hàng cũng như đội ngũ sản phẩm, kỹ thuật và thiết kế của chúng tôi.
Thiết kế có một chỗ ngồi lớn trên bàn lãnh đạo như kỹ thuật và sản phẩm. Các nhóm thường có khoảng 5-8 người và tất cả họ đều có trưởng nhóm kỹ thuật, sản phẩm và thiết kế. Sự hợp tác chặt chẽ này với sản phẩm và thiết kế đảm bảo có rất nhiều cơ hội để tạo mẫu và giúp chúng tôi tiếp cận các vấn đề từ suy nghĩ của khách hàng. Một ví dụ tuyệt vời về sự hợp tác giữa các kỹ sư và nhà thiết kế là hệ thống thiết kế dùng chung được sử dụng trên tất cả các sản phẩm của chúng tôi. Các kỹ sư và nhà thiết kế đã làm việc cùng nhau để đưa ra một ngôn ngữ chia sẻ (kiểu chữ, thư viện thành phần, tương tác, v.v.) để tăng tốc phát triển và giúp dễ dàng duy trì chất lượng thiết kế cao hơn.
Đội kỹ thuật tại Monograph
Chúng tôi đến từ một nền tảng thiết kế.
Từ sàn trình chiếu màu tím tươi sáng đến lựa chọn kiểu chữ trên trang web của chúng tôi (Pilat và Sohne), mọi chi tiết tại Monograph đều trở thành cơ hội cho một dự án thiết kế được cân nhắc. Với tư cách là một đội ngũ sáng lập gồm các nhà thiết kế được đào tạo, chúng tôi mang đến nhiều kinh nghiệm từ việc đã từng làm việc tại các văn phòng (như Figma, WeWork và Architecture) trên toàn thế giới. Với cả cách tiếp cận chặt chẽ và vui tươi đối với tư duy thiết kế, chúng tôi vượt ra ngoài thị giác – thiết kế mọi thứ bao gồm tiếp thị, quy trình bán hàng và thậm chí cả các API nội bộ của chúng tôi.
Kỹ thuật tại Universe
Mọi thứ chúng tôi sản xuất đều hữu ích, đẹp đẽ và thú vị. Nhưng với chúng tôi, đó chỉ là bàn cược.
Universe mở ra khả năng của Internet cho tất cả mọi người. Điều này có thể xảy ra không phải vì một số đột phá công nghệ khó mà vì thiết kế tuyệt vời.
Về cốt lõi, chúng tôi là một công ty định hướng thiết kế. Để tạo ra các giao diện mới mở ra sự sáng tạo, chúng tôi phải xây dựng một ngôn ngữ thiết kế mới mà mọi người đều có thể hiểu được, bất kể trình độ kỹ năng. Khả năng sử dụng là chìa khóa để biến các vấn đề lớn, phức tạp thành các giải pháp đơn giản, giống như đồ chơi. Daniel, nhà thiết kế sản phẩm của chúng tôi, làm việc tích cực trong việc tối ưu hóa cả hình thức và chức năng.
Chúng tôi áp dụng cách tiếp cận theo nguyên tắc đầu tiên, nghĩa là chúng tôi bắt đầu quá trình thiết kế với một câu hỏi cần được trả lời, không phải là một kết quả mong đợi. Và ở một mức độ nào đó, câu hỏi đó luôn phù hợp với sứ mệnh của chúng tôi – “làm thế nào chúng tôi có thể trao quyền cho tất cả mọi người để xây dựng Internet?”
Kỹ thuật tại Snap
Kỹ sư thiết kế: Một loại kỹ sư phần mềm mới
Các kỹ sư của chúng tôi hợp tác với nhóm Nền tảng máy ảnh của Snap để mang những trải nghiệm này vào cuộc sống thông qua thực tế tăng cường. Chúng tôi cũng hợp tác chặt chẽ với nhóm Thiết kế của mình để xây dựng các sản phẩm phản ánh giá trị của chúng tôi. Ví dụ: chúng tôi mong muốn giúp Snapchatters kết nối với những người bạn thực sự của họ, thay vì tăng thời gian dành cho một hành vi nhất định. Chúng tôi tập trung vào sự tương tác có đạo đức và làm những gì phù hợp cho cộng đồng của chúng tôi thay vì thúc đẩy sự tương tác vì lợi ích của sự tương tác.
Trong ngành của chúng tôi, có những ranh giới rõ ràng xung quanh các vai trò như Kỹ sư phần mềm, Nhà thiết kế sản phẩm, Giám đốc sản phẩm, v.v. – đến nỗi những người làm việc đa chức năng thấy mình ở ngã ba đường khi bị buộc vào một trong những vị trí này trong khi từ bỏ vị trí kia. Nhóm Thiết kế của chúng tôi luôn bao gồm cả Nhà thiết kế sản phẩm và Kỹ sư phần mềm, cùng với những người khác từ tất cả các loại chuyên ngành, vì vậy chúng tôi đã tạo ra một loại vai trò Kỹ thuật phần mềm mới – Kỹ sư thiết kế. Kỹ sư thiết kế kết hợp nhuần nhuyễn giữa thiết kế sản phẩm và kỹ thuật phần mềm để đưa những ý tưởng lớn từ ý tưởng thành hiện thực một cách nhanh chóng. Vai trò này chịu trách nhiệm về thiết kế, phát triển, thử nghiệm và lặp lại sản phẩm ở giai đoạn đầu, giúp chúng tôi chọn đặt cược sản phẩm phù hợp để thực hiện và rất quan trọng để thiết lập quá trình thực hiện trên chúng.